Что такое метавселенные и имеют ли они перспективы?

Углубление в понятие метавселенной

Термин «виртуальная вселенная» появился в обиход не так много времени назад, но его происхождение происходят глубоко в фантастику. Впервые понятие появилось в романе Нила Стивенсона «Лавина» (Snow Crash) в 1992 году, где писатель изобразил виртуальный мир, в котором люди вступают в контакт через персонажи. Сегодня виртуальная вселенная с такими платформами Вулкан казино, – это уже не просто история фантастической повести, а динамично развивающаяся технологическая действительность.

Современное определение мета-вселенной включает в себя объединение цифровых сред, усиленной и симулированной действительности, онлайн экономий и взаимодействующих площадок. Это не отдельное программа или игра, а скорее структура игровые автоматы на деньги взаимосвязанных вселенных, в которых участники могут трудиться, обучаться, коммуницировать и веселиться.

Ключевые особенности метавселенных

Эти средства можно конвертировать на наряды для виртуальных персонажей, украшения или даже недвижимость! Например, территория почвы в Decentraland может иметь цену несколько тысяч долларов США по курсу криптовалюты MANA.

  • Непрерывность: реальности существуют независимо от участия участника.
  • Коммуникация: пользователи могут общаться друг с другом и с внешней средой.
  • Хозяйство: внутренняя структура с способностью торговли цифровыми ресурсами.
  • Персонализация: формирование неповторимых персонажей и содержимого.
  • Масштабируемость: способность параллельного присутствия огромного количества юзеров.

Развитие виртуальных вселенных: от Second Life до актуальных систем

Хотя видеоигровая сфера продолжает быть главным двигателем развития метавселенных, их потенциал значительно превышает пределы досуга.

Размышляя о развитии метавселенных, стоит отметить Second Life – первую попытку построить устойчивый виртуальный мир. Запущенный во 2003 году, проект предоставлял юзерам строить жилища, организовывать компании и даже устраивать шоу внутри цифрового пространства. Несмотря на то что пик востребованности Second Life пришелся на разгар 2000-х годов, площадка продолжает существовать и обладает своей аудиторией.

  • Roblox – платформа для создания персональных игр и общественных зон.
  • Fortnite – первоначально шутер с видом от третьего лица стал площадку для концертов (например, концерт Трэвиса Скотта привлекло 12 миллионов зрителей).
  • VRChat – общественная платформа для взаимодействия с помощью VR-устройств.
  • Decentraland – децентрализованный виртуальный вселенная на основе блокчейна Ethereum.

Виртуальные миры могут стать площадкой для всеобъемлющих программ: люди с ограниченными возможностями здоровья получают возможность странствовать по миру без барьеров; компании казино Вулкан проводят добровольческие акции внутри цифровых миров.

Технологии за кулисами цифровых вселенных

Всякий из представленных проектов по-своему реализует идею метавселенной: кто-то делает ставку на креативность юзеров, другие на большие ивенты или связь с криптовалютами.

Виртуальная и дополненная действительность

Разработка обширной цифровой вселенной нуждается в комбинации сразу нескольких передовых техник:

Ненатуральный ум

Цепочка блоков и цифровые активы

Согласно изучению экспертной фирмы Newzoo за минувший год:

Облачные вычисления

Виртуальная среда (VR) позволяет полностью окунуться в цифровое мир с применением специальных устройств (например, Meta Quest или HTC Vive). Расширенная действительность (AR), напротив, встраивает цифровые предметы на реальный окружение через смартфоны или визуальные устройства (яркий пример – Pokémon Go).

Метавселенная перспективой пользователя: опыт молодежи

Технологии блокчейна обеспечивают осуществить децентрализованную экономику в пределах метавселенных. NFT (невзаимозаменяемые цифровые активы) обеспечивают способность покупать неповторимые объекты: экипировку для виртуального образа, землю или даже арт-объекты внутри онлайн-пространства.

  • Больше 80% подростков людей 13–24 годиков по крайней мере один раз бывали на онлайн ивенты (концерты, выставки).
  • Около 60% считают, важным возможность настроить собственного аватара.
  • Свыше тридцати процентов на данный момент пробовали использовать VR-шлемы хотя бы раз в месяц.

Внедрение виртуальных миров вне увеселений

С тех самых времен инновации продвинулись значительно вперед. Возникли более актуальные инициативы:

Учеба

Занятие

Социальные инициативы

Для того чтобы разобраться в концепции метавселенных глубже, необходимо выделить их главные признаки:

Творчество и обычаи

Cloud платформы гарантируют эластичность: тысячи хостов в разных странах обеспечивают огромному числу клиентов находиться онлайн одновременно без тормозов и отключений.

Экономика виртуальных миров: как она функционирует?

  • In-game Money (Online Game)
  • V-Bucks (Fortnite)
  • Token (Virtual World)

Творцы устраивают интерактивные выставки напрямую внутри Decentraland или Cryptovoxels; артисты проводят выступления на аренах Fortnite; литераторы устраивают литературные вечера в VRChat, используя платформу казино Вулкан для коммуникации с публикой. Все это делает культуру ближе и разнообразнее.

Появился целый класс «виртуальных профессий»: художники создают предметы интерьера для домов пользователей; разработчики разрабатывают сценарии мини-игр; модераторы обеспечивают порядок внутри мировых чатов. По оценкам McKinsey к окончанию нынешнего десятилетия сектор товаров и услуг в пределах метавселенных может превысить 800 миллиардов долларов США!

Проблемы развития виртуальных миров

Инженерные барьеры

Законные вопросы

Охрана данных

Эмоциональные риски

Как местные компании смотрят на виртуальные миры?

  • VK презентовала личную платформу VK Метауниверсум c акцентом на корпоративное обучение.
  • Яндекс проводит эксперименты с услугами расширенной виртуальности для передвижения по мегаполисам.
  • Mail.ru Group инвестирует в производство коммуникационных VR-приложений через филиальные компании MY.GAMES.

Российский Политехнический институт запустил обучающий курс, в котором учащиеся учатся проектировать электронные миры под руководством специалистов IT-индустрии страны. Аналитики замечают подъем числа {новых компаний

Call Now Button
SERIGOFER
Resumen de privacidad

Esta web utiliza cookies para que podamos ofrecerte la mejor experiencia de usuario posible. La información de las cookies se almacena en tu navegador y realiza funciones tales como reconocerte cuando vuelves a nuestra web o ayudar a nuestro equipo a comprender qué secciones de la web encuentras más interesantes y útiles.