Каково определение метавселенная и есть ли у них будущее?
Погружение в концепцию мета-мира
Термин «метаверс» появился в лексикон не так давно, но его корни происходят глубоко в фантастику. Впервые слово появилось в произведении Нила Стивенсона «Лавина» (Snow Crash) в 1992 году, где писатель представил виртуальный мир, в котором люди общаются через аватары. Сегодня метавселенная с такими площадками Вулкан казино, – это уже не просто история научно-фантастической книги, а стремительно развивающаяся технологическая реальность.
Современное толкование метавселенной охватывает в себя объединение онлайн сред, усиленной и симулированной реалий, онлайн экономий и интерактивных систем. Это вовсе не не отдельное приложение или видеоигра, а больше как структура онлайн казино взаимосвязанных миров, где участники могут работать, учиться, общаться и веселиться.
Основные особенности виртуальных миров
Виртуальная действительность (VR) позволяет войти в электронное среду с помощью специальных устройств (например, Meta Quest или HTC Vive). Дополненная реальность (AR), с другой стороны, встраивает цифровые объекты на материальный мир через мобильные устройства или визуальные устройства (яркий пример – Pokémon Go).
- Постоянство: реальности существуют автономно от участия пользователя.
- Коммуникация: юзеры могут общаться между собой и с обстановкой.
- Экономика: внутренняя экономика с потенциалом обмена виртуальными ресурсами.
- Индивидуализация: формирование особенных аватаров и контента.
- Масштабируемость: возможность синхронного присутствия миллионов юзеров.
Развитие цифровых пространств: от Second Life до современных систем
AI отвечает за естественное действия NPC (неигровых персонажей), создание контента моментально и даже управление чатов. Например, алгоритмы могут автоматически обнаруживать вредное поведение или создавать неповторимые пейзажи для всякого участника.
- Roblox – площадка для построения индивидуальных игр и социальных пространств.
- Fortnite – изначально стрелялка с видом от третьего лица трансформировался в сцену для выступлений (например, шоу Трэвиса Скотта собрало 12 миллионов зрителей).
- VRChat – коммуникационная платформа для коммуникации с помощью VR-шлемов.
- Decentraland – распределенный цифровой пространство на основе блокчейна Ethereum.
Пример: российский художник Даниил Кузьмин продал серию своих цифровых работ как NFT внутри платформы Вулкан казино в The Sandbox почти за 15 тысяч долларов США эквиваленте криптовалюты SAND.
Инновации за фоном виртуальных миров
Онлайн занятия позволяют проводить уроки по всему миру с впечатлением абсолютного вовлечения. Представьте свою занятие прошлого Античного Египетской цивилизации рядом с гробниц Гизы или практическое занятие по химии без опасности настоящих взрывов! Университеты уже испытывают с занятиями в VR; к примеру, МГУ устраивал пробные занятия по архитектуре с использованием Oculus Rift.
Компьютерная и расширенная реальность
С целью понять феномене метавселенных в более широком смысле, следует выделить их основные особенности:
Ненатуральный интеллект
Построение масштабной метавселенной требует сочетания множества инновационных технологий:
Цепочка блоков и невзаимозаменяемые токены
Cloud расчеты
Для поколения Z и альфа-поколения онлайн жизнь стала привычной частью повседневности. Они без труда переключаются среди мессенджерами, социальными сетями и игрушками. Метавселенная для этих людей – это естественное расширение обычных онлайн-платформ.
Метавселенная глазами пользователя: впечатления молодых людей
Каким образом охранять интеллектуальную собственность на цифровые объекты? Который несет ответственность за жульничество или вандализм внутри виртуального пространства? Законодательство пока только догоняет быстро изменяющуюся сферу.
Эти средства можно менять на наряды для персонажей, аксессуары или даже имущество! Например, участок земли в Decentraland может обходиться в несколько тыщ долларов США по курсу криптовалюты MANA.
Облачные платформы предоставляют масштабируемость: тысячи серверов в разных странах дают возможность миллионам пользователей быть в сети в одно и то же время без задержек и сбоев системы.
- Свыше 80% молодых людей 13–24 годов хотя бы раз бывали на виртуальные события (музыкальные выступления, арт-шоу).
- Примерно 60% полагают, важным способность кастомизировать своего аватара.
- Больше тридцати процентов уже сейчас пробовали использовать VR-шлемы хотя бы раз в месяц.
Использование цифровых вселенных за пределами развлечений
Размышляя о развитии метавселенной, невозможно не упомянуть Second Life – первую попытку создать стабильный онлайн-мир. Запущенный в 2003 году, проект предлагал юзерам строить дома, создавать бизнесы и даже устраивать концерты внутри цифрового пространства. Несмотря на то что пик популярности Second Life был в разгар 2000-х годов, площадка все еще существует и обладает своей аудиторией.
Обучение
Каждый из данных проектов по-своему осуществляет замысел мета-вселенной: некоторые делает ставку на созидание юзеров, другие на большие ивенты или связь с криптовалютами.
Должность
Социальные проекты
Согласно исследованию экспертной организации Newzoo за прошлый год:
Мастерство и традиции
Хозяйство метавселенных: как она функционирует?
- In-game Money (Online Game)
- V-Bucks (Fortnite)
- Cryptocurrency (Virtual World)
Пускай геймерская сфера является ведущим двигателем развития виртуальных миров, их возможности превосходит границы увеселений.
Например, юноши используют Roblox не только для игр, но и для коллективного созидания – проектируют уровни, делают мерч для аватаров или устраивают встречи с друзьями со всего мира. В виртуальной реальности студенты организуют тусовки с сокурсниками без учета дистанции между населенными пунктами.
Трудности эволюции виртуальных миров
Инженерные препятствия
Юридические проблемы
Цифровые вселенные могут стать площадкой для инклюзивных инициатив: люди с особенностями здоровья получают шанс странствовать по миру без барьеров; учреждения казино Вулкан проводят благотворительные марафоны внутри виртуальных пространств.
Охрана данных
Психологические опасности
Как русские компании относятся на виртуальные миры?
- VK представила собственную площадку VK Метауниверсум с упором на корпоративные тренинги.
- Яндекс экспериментирует с программами расширенной виртуальности для навигации по мегаполисам.
- Mail.Ru вкладывает деньги в создание коммуникационных VR-аппликаций через филиальные студии MY.GAMES.
Самые заметные примеры применения цифровых вселенных в настоящее время
-
Выступление Арианы Гранде во Fortnite
Событие собрало вместе свыше 10 миллионов наблюдателей одновременно со всех уголков мира! Участники могли взаимодействовать вместе через пляски виртуальных образов и специальные эффекты программы прямо во время показа. -
Виртуальная экспозиция Hermitage Museum VR
Эрмитаж разработал полностью оцифрованный образ центрального здания музея с способностью самостоятельной экскурсии через VR-шлем. -
Деловой конференция SberUnity
Русский Сбер провел часть своего ежегодного форума SberUnity на собственной платформы гибридной реальности; участники взаимодействовали через аватары прямо из дома. -
Учебный проект PolyUp
Ученики решают математические примеры с одноклассниками из различных государств через общую цифровую платформу PolyUp World. -
Креативные мастерские VK Метавселенная
Начинающие художники разрабатывают творческие инсталляции совместно со обучающимися институтов России внутри новой платформы VK Метауниверсум.
Какие конкретно профессии возникнут благодаря эволюции цифровых вселенных?
- Проектировщик онлайн пространств
- Проектировщик виртуальных сооружений
- Создатель активных NPC
- Модератор социальных разговоров
- Управляющий по продажам NFT-материала
- Координатор мероприятий внутри VR/AR-системах
- Специалист по охране данных виртуальных пространств.
Существует либо будущее у метавселенных?
Пока все же нам приходится наблюдать за прогрессом этой интересной области казино Вулкан – экспериментировать самим, тестируя новые платформы, участвовать во встречах друзей через VR шлем, узнавать больше о технологиях, которые определяют лицо XXI века!
Comentarios recientes